Continuando a série Meteoro, ainda dentro do 3D Studio Max, estaremos trabalhando no sistema de partículas PF Source para criação dos detritos de asfalto gerados pelo impacto da queda.
Série METEORO – Parte 1B – 3D Studio MAX
Série METEORO – Parte 1A – 3D Studio MAX
Assista o primeiro tutorial desta série que demonstrará como simular a queda de um meteoro sobre superfície de asfalto. Neste primeiro módulo, aprenda a gerar o efeito de impacto no solo, gerando detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, utilizando de sistema de partículas e aplicação de forças de atrito e gravidade para realismo máximo.










