Neste segmento final de modelagem do corpo humano em 3D Studio Max, veremos como espelhar a outra metade do polymesh, soldando os vértices adjacentes para obtenção de um objeto 3D final unitário.
Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max – Pt 3 de 3
Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max – Pt 2 de 3
Continuando com o processo de modelagem de figura humana em 3D Studio Max, vamos finalizar as edições de vértices da polymesh e iniciar a extrusão do braço esquerdo. Os arquivos fonte estão disponíveis pra download na parte 1 deste tutorial.
Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max – Pt 1 de 3
Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Mesh e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizaremos também imagens auxiliares frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.





































