
Criação dos materiais através da aplicação dos mapas de textura anteriormente gerados no Photoshop
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Criação dos materiais através da aplicação dos mapas de textura anteriormente gerados no Photoshop
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Conversao em polymesh e seleçao dos poligonos para subdivisao da malha, visando a aplicacao de diferentes materiais nas faces interna e externa do globo.
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Passamos agora ao 3D Studio Max, onde faremos toda a parte de modelagem uitilizando operações booleanas de subtração em primitivas sólidas.
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Neste segmento inicial criaremos, no Photoshop, as duas imagens necessárias para compor o material cromado que será utilizado na parte externa das esferas dentro do 3DS MAX…
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