Sexta e última parte da série do Meteoro em After Effects. Neste segmento faremos a composição final com todos os elementos: o meteoro em si, os detritos, uma explosão secundária com Trapcode Particular e a imagem da rachadura no solo…
Série METEORO – Parte 2B – After Effects
Série METEORO – Parte 2A – After Effects
Primeiro tutorial da série Meteoro dentro do After Effects. Neste segmento importaremos as sequências de imagens do 3D Studio Max e da filmagem bruta do cenário, e daremos início à criação do meteoro em si, através do plugin Trapcode Particular.
OBS.: Caso não tenha acompanhado os segmentos do 3D Studio Max, você pode seguir a partir deste ponto no After Effects. Basta clicar no link localizado abaixo e fazer o download das mídias necessárias para acompanhar os próximos tutoriais.
Read MoreSérie METEORO – Parte 1D – 3D Studio MAX
Quarta e ÚLTIMA parte da criação de detritos para o impacto do meteoro no 3D Studio Max. Neste segmento vamos assimilar os detritos ao sistema de partículas, e renderizar a sequência de imagens PNG com transparência Alpha para importar dentro do After Effects.
Série METEORO – Parte 1C – 3D Studio MAX
Neste segmento veremos como modelar os detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, através do comando Bevel e do modificador Noise. Além disso, aplicaremos material com textura de asfalto nos objetos recém-criados.
Série METEORO – Parte 1B – 3D Studio MAX
Continuando a série Meteoro, ainda dentro do 3D Studio Max, estaremos trabalhando no sistema de partículas PF Source para criação dos detritos de asfalto gerados pelo impacto da queda.










