Neste segmento final de modelagem do corpo humano em 3D Studio Max, veremos como espelhar a outra metade do polymesh, soldando os vértices adjacentes para obtenção de um objeto 3D final unitário.
Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max – Pt 3 de 3
Taça de Vidro: Modelagem + Criação de Material

Aprenda a modelar uma taça de vidro em 3D Studio Max 2009, e, em seguida, gerar material de vidro com transparência e refração para aplicação no modelo.
Ver Mais...Criando Explosão em 3D Studio Max
Atendendo aos inúmeros pedidos, aqui vai o tutorial da criação de uma explosão com transparência Alpha dentro do 3D Studio Max, para futura utilização dentro do After Effects.
Série METEORO – Parte 1D – 3D Studio MAX
Quarta e ÚLTIMA parte da criação de detritos para o impacto do meteoro no 3D Studio Max. Neste segmento vamos assimilar os detritos ao sistema de partículas, e renderizar a sequência de imagens PNG com transparência Alpha para importar dentro do After Effects.
Série METEORO – Parte 1C – 3D Studio MAX
Neste segmento veremos como modelar os detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, através do comando Bevel e do modificador Noise. Além disso, aplicaremos material com textura de asfalto nos objetos recém-criados.





































