Há mais de uma década liderando o mercado de softwares de modelagem e animação, o 3D Studio Max vem proporcionar a geração de fantásticos efeitos visuais, sendo utilizado em aplicações como games, efeitos especiais para TV e cinema, modelagem mecânica e arquitetônica, etc.
Vídeo-Curso – do Básico ao Avançado em 1 DVD unitário

Programa do Curso:
1. Entendendo a Interface de Usuário
- Panorama Geral;
- Viewports ou Vistas;
- View Cube;
- Personalizando a Interface;
- Menus de Contexto;
- Preferências;
2. Ferramentas de Navegação
- Botão Giratório do Mouse;
- Ferramentas de Navegação;
- Gizmos;
- Sistemas de Coordenadas;
- Selecionando Objetos;
- Congelando e Escondendo Objetos;
3. Criando em 3DS Max
- Criando Objetos;
- Manipulando Sub-Objetos;
- Criando Shapes;
- Criando Texto 3D;
- Objetos Compostos;
- Criando Arrays;
4. Modificando Objetos
- Transformadores;
- Modificadores;
- Edição ao Nível da Malha;
- Edição de Arestas;
- Suavização de Malha;
- Agrupamento de Objetos;
- Clonagem de Objetos;
5. Materiais
- O Editor de Materiais;
- Parâmetros de Materiais;
- Materiais & Mapas;
- Mapas de Relevo;
- Mapas de Especularidade;
- Mapas de Opacidade;
- Mapas de Reflexão & Refração;
- Raytrace;
- A Biblioteca de Materiais;
- Ajustamento de Materiais;
- Materiais do Tipo Multi-Sub;
6. Princípios Básicos de Animação
- Ação & Reação;
- Exageração;
- Antecipação;
- Continuidade;
- Princípio de Pêso;
7. Animação em 3DS Max
- Introduzindo Keyframes;
- Animando em 3DS Max;
- Ajustando o Ponto Pivot;;
- Parâmetros Animáveis;
- Trajetórias;
- Conceitos Avançados de Animação
8. Introdução a Animação de Personagens
- O que é Rigging;
- Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
- Parentesco em 3DS Max;
- Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
- Arquivos de Captura de Movimento;
- Linkando Bipeds à Geometria;
9. Iluminação em 3DS Max
- Tipos de Luzes;
- Iluminação de 3 Pontos;
- Parâmetros de Iluminação;
- Sombreamento;
10. Câmeras
- Criando Câmeras;
- Tipos de Câmeras;
- Tipod de Lentes;
- Profundidade de Campo;
- Ferramentas Avançadas de Câmeras;
11. Renderização
- Parâmetros Gerais de Renderização;
- Ajustamndo o Ambiente de Renderização;
- Introduzindo Mental ray;
12. Conceitos Avançados
- Video-Post;
- Partículas e Atmosféricos;
- Reactor;
- Controladores de Animação;
- Cabelos, Pelagem e Roupas;
- Space Warps;











