Há mais de uma década liderando o mercado de softwares de modelagem e animação, o 3D Studio Max vem proporcionar a geração de fantásticos efeitos visuais, sendo utilizado em aplicações como games, efeitos especiais para TV e cinema, modelagem mecânica e arquitetônica, etc.

Vídeo-Curso – do Básico ao Avançado em 1 DVD unitário

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Programa do Curso:

1. Entendendo a Interface de Usuário

  • Panorama Geral;
  • Viewports ou Vistas;
  • View Cube;
  • Personalizando a Interface;
  • Menus de Contexto;
  • Preferências;

2. Ferramentas de Navegação

  • Botão Giratório do Mouse;
  • Ferramentas de Navegação;
  • Gizmos;
  • Sistemas de Coordenadas;
  • Selecionando Objetos;
  • Congelando e Escondendo Objetos;

3. Criando em 3DS Max

  • Criando Objetos;
  • Manipulando Sub-Objetos;
  • Criando Shapes;
  • Criando Texto 3D;
  • Objetos Compostos;
  • Criando Arrays;

4. Modificando Objetos

  • Transformadores;
  • Modificadores;
  • Edição ao Nível da Malha;
  • Edição de Arestas;
  • Suavização de Malha;
  • Agrupamento de Objetos;
  • Clonagem de Objetos;

5. Materiais

  • O Editor de Materiais;
  • Parâmetros de Materiais;
  • Materiais & Mapas;
  • Mapas de Relevo;
  • Mapas de Especularidade;
  • Mapas de Opacidade;
  • Mapas de Reflexão & Refração;
  • Raytrace;
  • A Biblioteca de Materiais;
  • Ajustamento de Materiais;
  • Materiais do Tipo Multi-Sub;

6. Princípios Básicos de Animação

  • Ação & Reação;
  • Exageração;
  • Antecipação;
  • Continuidade;
  • Princípio de Pêso;

7. Animação em 3DS Max

  • Introduzindo Keyframes;
  • Animando em 3DS Max;
  • Ajustando o Ponto Pivot;;
  • Parâmetros Animáveis;
  • Trajetórias;
  • Conceitos Avançados de Animação

8. Introdução a Animação de Personagens

  • O que é Rigging;
  • Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
  • Parentesco em 3DS Max;
  • Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
  • Arquivos de Captura de Movimento;
  • Linkando Bipeds à Geometria;

9. Iluminação em 3DS Max

  • Tipos de Luzes;
  • Iluminação de 3 Pontos;
  • Parâmetros de Iluminação;
  • Sombreamento;

10. Câmeras

  • Criando Câmeras;
  • Tipos de Câmeras;
  • Tipod de Lentes;
  • Profundidade de Campo;
  • Ferramentas Avançadas de Câmeras;

11. Renderização

  • Parâmetros Gerais de Renderização;
  • Ajustamndo o Ambiente de Renderização;
  • Introduzindo Mental ray;

12. Conceitos Avançados

  • Video-Post;
  • Partículas e Atmosféricos;
  • Reactor;
  • Controladores de Animação;
  • Cabelos, Pelagem e Roupas;
  • Space Warps;

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