
Neste segmento inicial discutimos o conceito da tarefa em mãos e em seguida iniciamos o processo de modelagem no 3DS MAX…
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15 Responses to “Vinheta de Logo 3D a partir de JPG em 3D MAX + Photoshop + AE pt 01”

Neste segmento inicial discutimos o conceito da tarefa em mãos e em seguida iniciamos o processo de modelagem no 3DS MAX…
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15 Responses to “Vinheta de Logo 3D a partir de JPG em 3D MAX + Photoshop + AE pt 01”
Muito boa sua explicação, só estou com uma dúvida, e quando a logo tem nenhuma forma gemátrica, por exemplo um mapa de um estado, como é feito a transformação para 3D?
desde já obrigado e parabéns pelo seu trabalho
Basta criar a forma do estado com uma spline 2D, usando um mapa de fundo…. o resto é fazer a extrusão, etc
abcs
me desculpe usar essa pagina pra fazer uma pergunta que não faz parte desse projeto, mas eu queria saber como eu posso colocar musica de fundo nos slides shows pelo after effects?
Basta importar um MP3 pro projeto e arrastá-lo como novo layer para o time line. Simples
Abcs
Prezado Bruno
Nesse tutorial aprendi mais uma coisa. Fechar ” buracos “, utilizando o ” editable poly/border/cap. Eu sei que você pode se espantar, pois isso é primário na modelagem. Acontece que eu não sabia. Vivendo e aprendendo.
Obrigado.
Roberlane
P A R T E 2 – Amanhã – SEXTA 02/03
Ola Bruno
Como sempre seus tutoriais são Fantasticos; Sem Palavras……..
Como foi referido por Vc cada “Bolo sua receita” No entanto a Duvida da colega poderá ser a de muitos assim como (EU Tanbém TENHO) como fazer a Vectorização de LOGO em Photoshop e exportar para um programa 3D? Agradeçia a Dica ou que nos possa ensinar pois esse é o problema
Fazer a vetorização em Photoshop depende da natureza dos layers disponíveis… Se estiver em bitmap, não há com exportar em vetor.
Entretanto a solução é fazer a vetorização manual dentro do 3ds max, como já demonstrei VÁRIAS vezes (exemplo – logo da WaRNER)
Abcs
Valeu Bruno!
Olá Bruno!
Estou iniciando nas artes gráficas e com certeza esse tutorial é mais uma grande ajuda. Parabéns Bruno!!
Seus tutoriais são os melhores da net!
Grande Abraço!
Valeu!
Abcs
Olá Bruno
Gostei dessa vídeo-aula, eu estou acompanhando ela no 3d Max 2012, no Maya 2012 e no Blender.
(Y)
Por enquanto tá tudo certinho.
Pretendo me especializar em várias ferramentas 3D.
Obg
Valeu Andre
Abcs
Ola! Bruno
Parabens! Pelo Tutorial; Tenho um logo em JPEG e como poderei animar em C4D pois o que sei de C4D aprendo pelo seu curso que comprei e tutoriais prostrados aqui pois de Max Não entendo agradeço a ajuda abraço
Paula
Bruno comentou:
27/02/2012 at 13:42 (Edit)
Oi Paula,
Se voce tem o curso em C4D, certamente vc tem condicoes de executar as rotinas semelhantes as deste tutorial pelo outro programa. Ao meu ver isto é modelagem bem básica em ambos programas. Infelizmente fazer o mesmo tutorial para 2 programas 3D diferentes não é uma opção viável…
E no mais, quando se tratar de uma situação real, com uma logo de um cliente seu, certamente o gráfico disponível vai exigir outras rotinas de modelagem para que voce consiga extrudar a marca corretamente… O que isto quer dizer, é que não existe uma “receita de bolo” que atenda a todas as situações, daí a necessidade de voces adquirirem independencia de produçao nos programas, de forma a produzir de acordo com suas próprias demandas…
O máximo que pode ser feito por nós é demonstrar todo o processo através de um exemplo específico, muito embora cada situação real do dia-a-dia de trabalho requeira criatividade e destreza nos programas por parte do designer… Isto que eu coloquei não se limita a este projeto apenas, mas a qualquer outro que venha surgir dentro da sua rotina de trabalho. Se a pessoa se apegar a apenas “clonar” tutoriais seguindo a risca o que é ensinado aqui sem adicionar um toque pessoal, adaptar as demanas despecíficas de um serviço real, certamente não irá muito longe enquanto designer videográfico… Que isto sirva como alerta para TODOS!!!
Abcs