
DUplicação da cena 02 e geração da composição final com transição
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Neste segmento passamos so PHOTOSHOP onde daremos início ao processo de criação das texturas que comporão MATERIAL AVANÇADO em UDK….

Veja como criar um uma “malha estática” (STATIC MESH) em 3D Studio Max para importação de forma correta em UDK. Aprenda como criar texturas em PHOTOSHOP para composição dos canais difuso, normal, especular e luminoso para geração de material básico em UDK…
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Neste Segmento Inicial veremos como criar um GRÁFICO PNG DE SILUETA TEXTURIZADA com transparência Alpha em PHOTOSHOP. Em seguida iniciamos a montagem da CENA 01 em After.

Composite final no After Effects

Criação do fundo da animação no PHOTOSHOP