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Jan

11

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte Final

By Bruno

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Criação do Leme de Direcionamento da aeronave, aplicação do comando SMOOTH para suavização da malha e obtenção da forma final do modelo 3D.

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Jan

7

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 08

By Bruno

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Criação da ASA traseira esquerda da aeronave.

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Jan

3

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 07

By Bruno

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Finalização da criação da ASA da aeronave.

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Dec

29

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 06

By Bruno

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Finalização da criação do cockpit (cabine) e início da modelagem da asa esquerda.

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Dec

26

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 05

By Bruno

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Contunuação da criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.

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Dec

24

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 04

By Bruno

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Contunuação da criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.

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Dec

19

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 03

By Bruno

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Criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.

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Dec

16

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 02

By Bruno

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Criação do cilindro fundamental, conversão em polymesh, e edição de vértices ao nível do sub-objeto fazendo os posicionamentos básicos iniciais…

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Dec

11

Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte 01

By Bruno

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Neste segmento inicial criaremos a caixa de referência contendo as imagens das 3 dimensões para iniciar a modelagem de desdobramento de polymesh.

Faça o Download das IMAGENS DE REFERÊNCIA

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Oct

21

*ESPECIAL* Pós-Produção de Animações 3D em After Effects

By Bruno

pos-producao 3d

Aprenda técnicas avançadas de pós-produção em animações 3D dentro do After Effects. Aprenda a gerar canal alpha em 3DS Max e preparar a animação para procedimentos de compositing dentro do After. Faça o download da animação em PNG já pronta, ou utilize sua própria animação, seja ela qual for…

Clique para baixar sequencia PNG do ZShare

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Jul

22

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt FINAL

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Animação de câmera, assimilação de materiais nos objetos 3D, e renderização final para o formato AVI.

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Jul

18

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt 5

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Início dos procedimentos de animação dos objetos 3D e também de câmera.

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Jul

14

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt 4

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Parte final da fase de modelagem. Criação do anel externo da logomarca incluindo texto estilizado em arco através de comandos de modificação como BEVEL e BEND…

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Jul

12

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt 3

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Neste segmento criaremos a parte de texto da logomarca através de edição de spline no nível do vértice, ajustando o texto à forma do escudo.

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Jul

8

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt 2

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Finalização do design do shape 2D e extrusão da moldura externa da logomarca

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Jul

6

Vinheta de Abertura Estilo WARNER BROS em 3DS Max - Pt 1

By Bruno

vinheta warner 3ds max

Aprenda várias técnicas de modelagem, animação, câmeras, luzes e materiais através da produção desta fantástica vinheta totalmente feita em 3d studio max.

Clique aqui para DOWNLOAD dos arquivos necessários

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May

16

DVD 3DS Max 2009 Essencial - DISPONÍVEL p/ COMPRA!

By Bruno

dvd-3dsmal

loja

PREÇO: R$ 69,00 + frete

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May

5

Paisagem de Cachoeira em 3D Studio Max com Particle Array

By Bruno

cachoeira_3d

Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.

Clique Aqui para baixar o arquivo do projeto finalizado.
(REQUER 3DS MAX 2009 - versões 9 e anteriores não abrem o arquivo)

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Apr

29

Abertura p/ DVDs de Casamento (Parte2 - After Effects)

By Bruno

aliancas Continuando a criação desta bela abertura para DVDs de casamento, vamos agora pós-produzir a animação no Affer Effects, adicionando Textos Animados e Efeitos de Iluminação com Trapcode Shine & Trapcode Starglow.

OBS.: Se você não trabalha com 3DS Max ou não acompanhou a parte 1 deste tutorial, não tem problema. BASTA BAIXAR A ANIMAÇÂO 3D disponível no link abaixo para acompanhar este tutorial.

Faça o download da Sequência de imagens JPG do tutorial anterior aqui

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Apr

26

Abertura p/ DVDs de Casamento (Parte1 - 3DS Max)

By Bruno

aliancas Aprenda a criar este belo vídeo de ABERTURA para DVDs de casamento. Nesta primeira parte, faremos a animação das alianças em 3DS Max utilizando o módulo REACTOR, e em seguida aplicamos materiais, câmeras e luzes para finalmente renderizar uma sequência de JPGs.

Clique aqui para baixar o arquivo de INÍCIO DO TUTORIAL.

Clique aqui para baixar o arquivo FINAL do projeto (opcional).

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Apr

18

Entendendo o Material do Tipo Multi-Sub Object em 3DS Max

By Bruno

material multi sub-object
Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.

Clique Aqui para baixar o projeto finalizado (requer 3DS Max versão 2009)

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Apr

9

RIGGING - Assimilando Biped à Geometria em 3DS Max

By Bruno

bipedAprenda o processo de RIGGING ou assimilação de esqueletos bipeds à malha geométrica de personagens 3D.

Este tutorial apenas mostra o caminho ao longo do processo, uma vez que o mesmo é geralmente longo (para não dizer frustrante as vezes).

Clique aqui para baixar o arquivo contendo a geometria humana para confecção do tutorial.

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Mar

29

Caixa p/ Imagens de Referência em 3DS Max

By Bruno

caixa-modelagem-3ds-maxAtendendo a inúmeros pedidos, aqui vai o tutorial para criação da caixa de imagens de referência para modelagem 3D.

CLIQUE AQUI para fazer o DOWNLOAD dos arquivos necessários para a confecção do projeto.

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Jan

15

Vinheta 20th Century Fox em 3D Studio Max

By Bruno

vinheta-20th-century-foxAtendendo a dezenas de pedidos, aqui vai o tutorial da famosa vinheta da 20th Century Fox em 3DS Max. Partindo de um modelo 3D já semi-produzido (câmeras e iluminação prontas), modelaremos seu logo ou slogan para acoplar devidamente no monumento já existente na cena.

FAÇA AQUI O DOWNLOAD do arquivo .MAX contendo os elementos iniciais para confecção do tutorial.

REQUER 3DS VERSÃO 2009 - As versões 9 e anteriores NÃO ABRIRÂO O ARQUIVO

IMPORTANTE: o mapa de textura para o background deve estar localizado na mesma pasta que o arquivo .max para assimilação correta do material de fundo. Read more »

Jan

6

Planta Crescente em 3D Studio MAX com Particle Flow

By Bruno

arvore Aprenda a gerar animação de planta crescente através do sistema Particle Flow, onde as ramificações são geradas como partículas. Faça o download do arquivo .MAX necessário para acompanhar o tutorial:

Download do Arquivo 3DS Max Read more »

Dec

25

Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max - Pt 3 de 3

By Bruno

figura-humana-3ds Neste segmento final de modelagem do corpo humano em 3D Studio Max, veremos como espelhar a outra metade do polymesh, soldando os vértices adjacentes para obtenção de um objeto 3D final unitário. Read more »

Dec

23

Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max - Pt 2 de 3

By Bruno

figura-humana-3ds Continuando com o processo de modelagem de figura humana em 3D Studio Max, vamos finalizar as edições de vértices da polymesh e iniciar a extrusão do braço esquerdo. Os arquivos fonte estão disponíveis pra download na parte 1 deste tutorial. Read more »

Dec

22

Corpo Humano com Poly Mesh em 3D Studio Max - Pt 1 de 3

By Bruno

figura-humana-3dsNeste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Mesh e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizaremos também imagens auxiliares frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.

CLIQUE AQUI para baixar o arquivo ZIP contendo todos os arquivos necessários para a confecção deste tutorial. Read more »

Dec

15

Taça de Vidro: Modelagem + Criação de Material

By Bruno

taça de vidro em 3ds max

Aprenda a modelar uma taça de vidro em 3D Studio Max 2009, e, em seguida, gerar material de vidro com transparência e refração para aplicação no modelo.

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Dec

6

Criando Explosão em 3D Studio Max

By Bruno

explosao Atendendo aos inúmeros pedidos, aqui vai o tutorial da criação de uma explosão com transparência Alpha dentro do 3D Studio Max, para futura utilização dentro do After Effects. Read more »

Nov

10

Série METEORO - Parte 1D - 3D Studio MAX

By Bruno

efeito queda meteoro Quarta e ÚLTIMA parte da criação de detritos para o impacto do meteoro no 3D Studio Max. Neste segmento vamos assimilar os detritos ao sistema de partículas, e renderizar a sequência de imagens PNG com transparência Alpha para importar dentro do After Effects. Read more »

Nov

7

Série METEORO - Parte 1C - 3D Studio MAX

By Bruno

efeito queda meteoroNeste segmento veremos como modelar os detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, através do comando Bevel e do modificador Noise. Além disso, aplicaremos material com textura de asfalto nos objetos recém-criados. Read more »

Nov

5

Série METEORO - Parte 1B - 3D Studio MAX

By Bruno

efeito queda meteoro Continuando a série Meteoro, ainda dentro do 3D Studio Max, estaremos trabalhando no sistema de partículas PF Source para criação dos detritos de asfalto gerados pelo impacto da queda. Read more »

Nov

3

Série METEORO - Parte 1A - 3D Studio MAX

By Bruno

efeito queda meteoroAssista o primeiro tutorial desta série que demonstrará como simular a queda de um meteoro sobre superfície de asfalto. Neste primeiro módulo, aprenda a gerar o efeito de impacto no solo, gerando detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, utilizando de sistema de partículas e aplicação de forças de atrito e gravidade para realismo máximo. Read more »

Oct

5

Criando Material Cromado em 3D Studio MAX com Raytrace

By Bruno

material cromo 3d maxAprenda a gerar material de metal cromado reflexivo em 3D Studio MAX, utilizando Raytrace e uma imagem de paisagem como mapa para “fake reflection”. O material é aplicado numa primitiva “Torus Knot” e renderizado com luz ambiental e cast shadows. Confira! Read more »

Sep

28

Logomarca de Texto 3D em 3D Studio Max

By Bruno

logo3dAprenda como gerar uma logomarca 3D extremamente realística em 3D Studio MAX, desde a criação dos objetos 3D, passando por assimilação de materiais, aplicação de iluminação ambiente, câmera e renderização da animação final. Read more »