Modelagem 3D - Avião “Mitsubishi Zero” em 3D Studio MAX - Parte Final

Criação do Leme de Direcionamento da aeronave, aplicação do comando SMOOTH para suavização da malha e obtenção da forma final do modelo 3D.
Jan
11

Criação do Leme de Direcionamento da aeronave, aplicação do comando SMOOTH para suavização da malha e obtenção da forma final do modelo 3D.
Jan
7

Criação da ASA traseira esquerda da aeronave.
Jan
3

Finalização da criação da ASA da aeronave.
Dec
29

Finalização da criação do cockpit (cabine) e início da modelagem da asa esquerda.
Dec
26

Contunuação da criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.
Dec
24

Contunuação da criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.
Dec
19

Criação do cockpit (cabine) através da utilização dos comandos Target Weld, Extrude e Chamfer, além das técnicas já vistas para desdobramento de polymesh.
Dec
16

Criação do cilindro fundamental, conversão em polymesh, e edição de vértices ao nível do sub-objeto fazendo os posicionamentos básicos iniciais…
Dec
11

Neste segmento inicial criaremos a caixa de referência contendo as imagens das 3 dimensões para iniciar a modelagem de desdobramento de polymesh.
Faça o Download das IMAGENS DE REFERÊNCIA
Oct
21

Aprenda técnicas avançadas de pós-produção em animações 3D dentro do After Effects. Aprenda a gerar canal alpha em 3DS Max e preparar a animação para procedimentos de compositing dentro do After. Faça o download da animação em PNG já pronta, ou utilize sua própria animação, seja ela qual for…
Clique para baixar sequencia PNG do ZShare
Jul
22

Animação de câmera, assimilação de materiais nos objetos 3D, e renderização final para o formato AVI.
Jul
18

Início dos procedimentos de animação dos objetos 3D e também de câmera.
Jul
14

Parte final da fase de modelagem. Criação do anel externo da logomarca incluindo texto estilizado em arco através de comandos de modificação como BEVEL e BEND…
Jul
12

Neste segmento criaremos a parte de texto da logomarca através de edição de spline no nível do vértice, ajustando o texto à forma do escudo.
Jul
8

Finalização do design do shape 2D e extrusão da moldura externa da logomarca
Jul
6

Aprenda várias técnicas de modelagem, animação, câmeras, luzes e materiais através da produção desta fantástica vinheta totalmente feita em 3d studio max.
Clique aqui para DOWNLOAD dos arquivos necessários
May
16
May
5

Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.
Clique Aqui para baixar o arquivo do projeto finalizado.
(REQUER 3DS MAX 2009 - versões 9 e anteriores não abrem o arquivo)
Apr
29
Continuando a criação desta bela abertura para DVDs de casamento, vamos agora pós-produzir a animação no Affer Effects, adicionando Textos Animados e Efeitos de Iluminação com Trapcode Shine & Trapcode Starglow.
OBS.: Se você não trabalha com 3DS Max ou não acompanhou a parte 1 deste tutorial, não tem problema. BASTA BAIXAR A ANIMAÇÂO 3D disponível no link abaixo para acompanhar este tutorial.
Faça o download da Sequência de imagens JPG do tutorial anterior aqui
Apr
26
Aprenda a criar este belo vídeo de ABERTURA para DVDs de casamento. Nesta primeira parte, faremos a animação das alianças em 3DS Max utilizando o módulo REACTOR, e em seguida aplicamos materiais, câmeras e luzes para finalmente renderizar uma sequência de JPGs.
Clique aqui para baixar o arquivo de INÍCIO DO TUTORIAL.
Clique aqui para baixar o arquivo FINAL do projeto (opcional).
Apr
18

Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.
Clique Aqui para baixar o projeto finalizado (requer 3DS Max versão 2009)
Apr
9
Aprenda o processo de RIGGING ou assimilação de esqueletos bipeds à malha geométrica de personagens 3D.
Este tutorial apenas mostra o caminho ao longo do processo, uma vez que o mesmo é geralmente longo (para não dizer frustrante as vezes).
Clique aqui para baixar o arquivo contendo a geometria humana para confecção do tutorial.
Mar
29
Atendendo a inúmeros pedidos, aqui vai o tutorial para criação da caixa de imagens de referência para modelagem 3D.
CLIQUE AQUI para fazer o DOWNLOAD dos arquivos necessários para a confecção do projeto.
Jan
15
Atendendo a dezenas de pedidos, aqui vai o tutorial da famosa vinheta da 20th Century Fox em 3DS Max. Partindo de um modelo 3D já semi-produzido (câmeras e iluminação prontas), modelaremos seu logo ou slogan para acoplar devidamente no monumento já existente na cena.
FAÇA AQUI O DOWNLOAD do arquivo .MAX contendo os elementos iniciais para confecção do tutorial.
REQUER 3DS VERSÃO 2009 - As versões 9 e anteriores NÃO ABRIRÂO O ARQUIVO
IMPORTANTE: o mapa de textura para o background deve estar localizado na mesma pasta que o arquivo .max para assimilação correta do material de fundo. Read more »
Jan
6
Aprenda a gerar animação de planta crescente através do sistema Particle Flow, onde as ramificações são geradas como partículas. Faça o download do arquivo .MAX necessário para acompanhar o tutorial:
Download do Arquivo 3DS Max Read more »
Dec
25
Neste segmento final de modelagem do corpo humano em 3D Studio Max, veremos como espelhar a outra metade do polymesh, soldando os vértices adjacentes para obtenção de um objeto 3D final unitário. Read more »
Dec
23
Continuando com o processo de modelagem de figura humana em 3D Studio Max, vamos finalizar as edições de vértices da polymesh e iniciar a extrusão do braço esquerdo. Os arquivos fonte estão disponíveis pra download na parte 1 deste tutorial. Read more »
Dec
22
Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Mesh e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizaremos também imagens auxiliares frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.
CLIQUE AQUI para baixar o arquivo ZIP contendo todos os arquivos necessários para a confecção deste tutorial. Read more »
Dec
15

Aprenda a modelar uma taça de vidro em 3D Studio Max 2009, e, em seguida, gerar material de vidro com transparência e refração para aplicação no modelo.
Dec
6
Atendendo aos inúmeros pedidos, aqui vai o tutorial da criação de uma explosão com transparência Alpha dentro do 3D Studio Max, para futura utilização dentro do After Effects. Read more »
Nov
10
Quarta e ÚLTIMA parte da criação de detritos para o impacto do meteoro no 3D Studio Max. Neste segmento vamos assimilar os detritos ao sistema de partículas, e renderizar a sequência de imagens PNG com transparência Alpha para importar dentro do After Effects. Read more »
Nov
7
Neste segmento veremos como modelar os detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, através do comando Bevel e do modificador Noise. Além disso, aplicaremos material com textura de asfalto nos objetos recém-criados. Read more »
Nov
5
Continuando a série Meteoro, ainda dentro do 3D Studio Max, estaremos trabalhando no sistema de partículas PF Source para criação dos detritos de asfalto gerados pelo impacto da queda. Read more »
Nov
3
Assista o primeiro tutorial desta série que demonstrará como simular a queda de um meteoro sobre superfície de asfalto. Neste primeiro módulo, aprenda a gerar o efeito de impacto no solo, gerando detritos de asfalto dentro do 3D Studio Max, utilizando de sistema de partículas e aplicação de forças de atrito e gravidade para realismo máximo. Read more »
Oct
5
Aprenda a gerar material de metal cromado reflexivo em 3D Studio MAX, utilizando Raytrace e uma imagem de paisagem como mapa para “fake reflection”. O material é aplicado numa primitiva “Torus Knot” e renderizado com luz ambiental e cast shadows. Confira! Read more »
Sep
28
Aprenda como gerar uma logomarca 3D extremamente realística em 3D Studio MAX, desde a criação dos objetos 3D, passando por assimilação de materiais, aplicação de iluminação ambiente, câmera e renderização da animação final. Read more »